پرش به محتوا

ترکیه در آستانه ثبت رکوردی تازه در صنعت بازی؛ هدف ۷۵۰ میلیون دلار درآمد تا پایان ۲۰۲۵

    صنعت بازی در ترکیه با رشد بیش از ۲۰ درصدی در سال ۲۰۲۴ به حجم ۶۹۵ میلیون دلاری رسیده و انتظار می‌رود تا پایان سال ۲۰۲۵ این رقم به ۷۵۰ میلیون دلار افزایش یابد. بر اساس این گزارش، بازی‌های موبایلی با ۳۷۵ میلیون دلار درآمد، معادل ۵۴ درصد کل بازار، همچنان پیشتاز این حوزه هستند. …

    صنعت بازی در ترکیه با رشد بیش از ۲۰ درصدی در سال ۲۰۲۴ به حجم ۶۹۵ میلیون دلاری رسیده و انتظار می‌رود تا پایان سال ۲۰۲۵ این رقم به ۷۵۰ میلیون دلار افزایش یابد. بر اساس این گزارش، بازی‌های موبایلی با ۳۷۵ میلیون دلار درآمد، معادل ۵۴ درصد کل بازار، همچنان پیشتاز این حوزه هستند.

    به گزارش به نقل از ، اوزان آیدمیر، مدیرعامل Gaming in Türkiye، در گفت‌وگو با خبرنگاران اظهار داشت که افزایش استفاده از موبایل در میان نسل جوان به رشد بازار بازی‌های موبایلی کمک کرده است. همچنین استودیوهای داخلی که در موبایل تجربه کسب کرده‌اند، اکنون به تولید بازی‌های کنسولی و رایانه‌ای روی آورده‌اند؛ به‌طوری که تعداد بازی‌های ترکیه‌ای منتشرشده برای این پلتفرم‌ها در سال ۲۰۲۴ نسبت به سال پیش، ۱۳۳ درصد افزایش یافته است.

    آیدمیر با اشاره به روند فزاینده استفاده از هوش مصنوعی در فرآیند طراحی و تولید بازی‌ها گفت: «هوش مصنوعی به تیم‌های کوچک کمک می‌کند تا با هزینه کمتر و سرعت بالاتر، از طراحی بصری گرفته تا دیالوگ‌نویسی در بازی، عملکرد موثری داشته باشند». او پیش‌بینی کرد که در سال ۲۰۲۵ روند بازی‌سازی با رویکرد “AI-first” یا اولویت‌محور بر هوش مصنوعی در ترکیه نیز گسترش یابد.

    ترکیه در سال‌های اخیر به یکی از سه کشور نخست در جذب سرمایه‌گذاری در حوزه بازی در اروپا و خاورمیانه تبدیل شده و در سال ۲۰۲۴ حدود ۷۱.۶ میلیون دلار سرمایه به این بخش جذب شده است. آیدمیر گفت که این سرمایه‌گذاری‌ها نشان‌دهنده اعتماد بازیگران جهانی به استعدادهای ترکیه‌ای است.

    به گفته او، بازارهای اصلی هدف برای بازی‌سازان ترکیه شامل آمریکا، اروپا و به‌ویژه منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا هستند. او خاطرنشان کرد که نزدیکی فرهنگی با کشورهای عربی و شمار بالای کاربران موبایل، خاورمیانه را به بازاری سودآور برای بازی‌های ترکی تبدیل کرده است.

    آیدمیر همچنین بر اهمیت تمرکز بر برندهای بلندمدت و سرمایه‌گذاری زودهنگام در حوزه بازاریابی و جذب کاربر تأکید کرد و گفت: «برای حضور موفق جهانی، باید بازی‌ها از روز اول برای بازار بین‌المللی طراحی شوند و همکاری با ناشران بین‌المللی و بومی‌سازی جدی گرفته شود».

    در همین زمینه، تانسو کندیرلی، رئیس انجمن بازی‌سازان و ناشران ترکیه (OYUNDER)، گفت که معافیت‌های مالیاتی و مشوق‌های دولتی همچنان از عوامل جذابیت سرمایه‌گذاری در این بخش هستند. او افزود که اگرچه ساختار این مشوق‌ها به دلیل سوءاستفاده‌ها تغییر یافته، اما همچنان حمایت‌های دولتی به رشد صنعت بازی در ترکیه کمک می‌کند.

    کندیرلی با اشاره به رشد نیازهای مبتنی بر هوش مصنوعی در صنعت بازی، تأکید کرد که بسیاری از سرمایه‌گذاری‌ها به سمت پروژه‌هایی هدایت می‌شوند که بتوانند با بهره‌گیری از AI هزینه‌ها را کاهش دهند و بهره‌وری تبلیغاتی را افزایش دهند.

    به گفته این دو مقام صنعت بازی، ترکیه نه تنها به عنوان تولیدکننده بازی، بلکه به عنوان صادرکننده فناوری و محتوای فرهنگی در حال تثبیت موقعیت خود در عرصه جهانی است.


    لینک کپی شد

    منبع: عصر ترکیه

    دیدگاهتان را بنویسید

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *